Agora o jogo começa de verdade. Mestre Celestial parece outro personagem: tudo o que aprendemos até aqui é recompensado com muito dano e excelente sustain, desde que o equipamento possua leech baseado no dano causado.
O primeiro objetivo é Explosão Galáctica. Deixe Constelação no nível 1 para obter a maior área possível. Ao usar Constelação, começa uma chuva de estrelas dentro de uma área definida pelo nível da habilidade: quanto maior o nível, maior o dano da chuva, porém menor a área. Como não dependemos do dano inicial das estrelas e queremos atingir o máximo de monstros, o nível 1 é suficiente.
Explosão Galáctica transforma cada estrela da chuva em uma bomba. Aqui queremos dano, então leve a habilidade ao nível 5. Nesse nível, cada explosão causa muito dano em uma área de 9×9, e um mesmo monstro pode ser atingido por mais de uma estrela. É essa sobreposição que faz o dano crescer tanto contra grupos e chefes.
Depois desse núcleo, escolha entre os caminhos da Meia-Noite e do Crepúsculo. Eu jogo com a build da Meia-Noite, então o guia terá mais foco nela, mas a rota do Crepúsculo também será explicada.
Na Meia-Noite, pegue Anoitecer nível 1, pois ela serve apenas para mudar o estado do buff. Leve Chute da Meia-Noite e Alvorada ao nível 5. A rotação começa usando Anoitecer duas vezes para entrar no estado de Meia-Noite; depois, use Chute da Meia-Noite e Alvorada em sequência enquanto mantém a chuva de estrelas ativa para maximizar o dano.
Com esse núcleo pronto, coloque Elo Celestial no nível 3. Existem jogadores que preferem o nível 5, mas, pelos meus testes, o nível 3 já entrega tudo o que precisamos e evita gastar pontos demais. O buff consome AP, recuperado durante a própria rotação, e mantém o estado do personagem sem precisar usar Anoitecer novamente. Com Elo ativo, basta repetir as habilidades para limpar os grupos de monstros.
Por último, pegue Firmamento, a ultimate de dano massivo apelidada pela comunidade de ‘Asura com o pé’. Ela consome 100 de AP e atinge três vezes monstros Humanoides e Demônios, podendo eliminar instantaneamente chefes desafiadores, como Amdarais na OGH Infernal. Firmamento pode causar crítico; por isso, taxa e dano crítico aumentam muito o resultado. Como o set comum da Meia-Noite normalmente não usa crítico, mantenho uma configuração separada apenas para essa ultimate.
A principal necessidade da Meia-Noite é reduzir a conjuração variável. Essa rota não precisa de pós-conjuração. Existem menos opções físicas para variável, pois muitos desses equipamentos são voltados a magos, mas é perfeitamente possível deixar a rotação fluida. Com 120 de DES, 60 de INT e aproximadamente 50% de redução variável, já é possível conjurar mais rápido do que a recarga da rotação completa. Não é necessário perseguir 100%: as habilidades ainda possuem recarga, então zerar totalmente o cast pode não aumentar o DPS. Procure equilíbrio entre atributos, redução de variável e dano.
No Crepúsculo, seu maior potencial aparece durante o estado de Meio-Dia — como o Escanor de Nanatsu no Taizai. Nesse estado, as habilidades podem causar crítico: o dano aumenta e os golpes deixam de errar, pois ataques críticos ignoram a esquiva dos monstros. Essa rota já aproveita crítico naturalmente e não precisa de um set separado para Firmamento. Com Elo Celestial ativo, também não é necessário renovar constantemente o estado de Meio-Dia. Combine essa linha com a chuva de estrelas. A pós-conjuração é necessária apenas nesta rota, pois as habilidades do Crepúsculo possuem recarga e também intervalo pós-conjuração.
- Constelação nível 1 para maximizar a área da chuva de estrelas
- Explosão Galáctica nível 5 para dano e explosões em 9×9
- Meia-Noite: Anoitecer duas vezes → Chute da Meia-Noite → Alvorada
- Elo Celestial nível 3 mantém o estado e consome o AP gerado na rotação
- Firmamento consome 100 de AP e pode causar crítico
- Meia-Noite precisa de conjuração variável, mas não de pós-conjuração
- Somente o Crepúsculo precisa de pós-conjuração
Talentos — Meia-Noite- POD100
- STA0
- SAB0
- FEI0
- CON97
- CRV0
Talentos — Crepúsculo- POD100
- STA0
- SAB0
- FEI0
- CON0
- CRV97