Conjuntos de armadura
Cada peça do set normal tem uma equivalente sombria, que ocupa os slots de sombra e soma com o equipamento comum. O conjunto sombrio completo já entrega bypass de defesa logo no começo.
Equipamentos
Sets acessíveis para montar uma base inicial — fáceis de conseguir, sem depender de zeny. Comece por aqui antes de partir para os equipamentos de mid-game.
Conforme você avança pela história principal (episódios 16.1 a 17.1), cada grande missão entrega uma moeda de honra. Junte a quantidade necessária e troque por um conjunto completo de armadura. Cada conjunto tem versão física e mágica e só aceita as peças da sua classe — abaixo, as do Sicário. Passe o mouse para ver os bônus e clique para abrir o item na divine-pride.

Nobre Mascate · Palácio de Prontera
Armadura (Traje)
Capa
Calçado
Acessório
Refino
✦ Os bônus de conjunto valem só com o Traje, a Capa, o Calçado e o Anel equipados juntos.
Missão: Banquete Real ↗

Ilustre Mascate · Clana Nemieri
Armadura (Traje)
Capa
Calçado
Acessório
Refino
✦ Os bônus de conjunto valem só com o Traje, a Capa, o Calçado e o Anel equipados juntos.
Missão: Terra Gloria ↗

Grácil Mascate · Distrito COR
Armadura (Traje)
Capa
Calçado
Acessório
Refino
✦ Os bônus de conjunto valem só com o Traje, a Capa, o Calçado e o Anel equipados juntos.
Missão: Ilusión ↗
Para facilitar a rota de equipamentos depois do nível 99, os Equipamentos Iniciais são uma mão na roda para quem está começando: um conjunto de armadura, um conjunto sombrio e uma arma da sua classe — tudo gratuito.
Fonte: Equipamento Inicial — bROWiki ↗
Cada peça do set normal tem uma equivalente sombria, que ocupa os slots de sombra e soma com o equipamento comum. O conjunto sombrio completo já entrega bypass de defesa logo no começo.
Uma arma para cada classe, refinável direto até o +7. Abaixo, o bônus principal de cada uma.
| Classe | Arma | Bônus |
|---|---|---|
| Cavaleiros Rúnicos | Dano crítico +7% | |
| Guardiões Reais | Dano de Lança do Destino +15% | |
| Arcanos | Dano de Meteoro Escarlate +15% | |
| Feiticeiros | Dano de Onda Psíquica +15% | |
| Sentinelas | Dano de Tempestade de Flechas +15% | |
| Musas e Trovadores | Dano de Temporal de Flechas +15% | |
| Mecânicos | Dano de Punho Foguete +15% | |
| Bioquímicos | Dano de Canhão de Prótons +15% | |
| Sicários | Dano crítico +7% | |
| Renegados | Dano mágico de todas as propriedades +7% | |
| Arcebispos | Dano de Adoramus +15% | |
| Shuras | Dano de Garra de Tigre +15% | |
| Kagerou e Oboro | Dano de Turbilhão de Kunais +15% | |
| Insurgentes | Dano de Descarregar Tambor +15% | |
| Superaprendizes EX | Dano crítico +7% | |
| Invocadores | Dano de Meteoros de Nepeta +15% |