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Runas de Aldur · Criação de itens

Verísio

Como ler um Remanescente de Verísio, entender a Salvaguarda Rúnica e usar Ligas sem transformar o sistema em uma enciclopédia.

  1. Leia a recompensa e o custo juntos

    A receita escolhida cria a recompensa e também define o combate necessário para recebê-la.

    1Remanescente

    Cada Remanescente já possui uma runa inscrita e mostra as receitas compatíveis com ela. A receita informa o que será criado e quais runas fortalecerão os monstros. Quanto mais runas forem usadas, mais ondas aparecem; os efeitos entram progressivamente da esquerda para a direita.

    Como interpretar

    Escolha o resultado que interessa, mas confira se sua build consegue lidar com cada modificador exigido pela receita.

  2. Salvaguarda Rúnica é defesa e recurso

    Pode impedir uma morte, mas habilidades kalguuranas também podem consumir esse recurso.

    2Verísio

    Quando um dano acabaria com sua vida, você fica com 1 de vida e o restante é descontado da Salvaguarda Rúnica. Se a Salvaguarda Rúnica não for suficiente, você morre. Perda de vida que não seja causada por dano ignora essa proteção. Por padrão, o recurso regenera continuamente 5% do máximo por segundo.

    A missão de Farrow no Ato 1 libera a Bigorna de Verísio. Nela, o Verísio transforma armaduras em versões runiforjadas: bases abaixo do nível 55 ganham Salvaguarda Rúnica sem penalidade; acima disso, parte das defesas normais é trocada por Salvaguarda Rúnica.

    A troca importante

    Gastar Salvaguarda Rúnica pode fortalecer sua rotação, mas deixa menos recurso disponível para absorver o próximo dano fatal.

  3. As habilidades dizem como usam a Salvaguarda Rúnica

    Elas existem como recompensas dos Remanescentes e podem ser usadas por qualquer classe.

    3Habilidades

    As habilidades e gemas de suporte kalguuranas são criadas por receitas específicas dos Remanescentes. Elas não possuem cor e ignoram requisitos tradicionais de atributo e arma. Em troca, muitos efeitos usam Salvaguarda Rúnica: alguns cobram um valor fixo, outros drenam o recurso, ativam um custo automaticamente ou gastam tudo de uma vez.

  4. Ligas são Essências direcionadas

    O resultado é garantido; o modificador sacrificado normalmente não é.

    4Criação de itens

    As Ligas são liberadas pela missão de Farrow no Ato 2 e obtidas por receitas dos Remanescentes. Ao serem aplicadas, elas removem um modificador aleatório de um item raro e adicionam o resultado garantido mostrado no texto da Liga. A mesma Liga pode produzir efeitos diferentes conforme o tipo de equipamento.

    Assim como uma Essência Perfeita ou Essência Corrompida, o resultado conta como modificador criado. Normalmente o item aceita apenas um, então a Liga precisa ser planejada junto de qualquer Essência que você pretenda usar.

    Uso seguro

    Proteja metade do item com o Presságio e deixe apenas um modificador removível do outro lado. Assim, o modificador sacrificado deixa de ser aleatório.