Guia geral · versão 0.5 · atualizado em 24/08/2026
O que procurar em cada equipamento
Uma régua prática para decidir o que equipar, vender ou ignorar — com números, prioridades por espaço e espaço para as diferenças entre ataques, conjuradores, lacaios e defesas.

Antes de comparar números
Um item bom é uma combinação
Base, nível do item, modificador implícito, prefixos, sufixos, encaixes e função na build precisam apontar na mesma direção.
Define defesa, dano, velocidade, crítico, requisitos e modificador implícito. Uma rolagem percentual alto não salva uma base fraca.
Libera as categorias altas. Exemplo: 35% de Velocidade de Movimento pede nível do item 82; 30% aparece a partir de 65.
Raros normalmente comportam até três de cada. Vida/defesa/dano local disputam prefixos; resistências e atributos costumam disputar sufixos.
O atributo que fecha 75% de resistência ou libera uma habilidade vale mais que outra rolagem grande sem efeito no personagem.
Peça por peça
Prioridades, números e nuances
Abra uma peça. As faixas são alvos práticos para raros da 0.5, não uma promessa de preço nem uma lista de melhor possível para o espaço para toda build.

Arma principal
O maior multiplicador de dano do personagem — e o espaço em que as classes mais divergem.
Ver prioridades e números
PrioridadeAtaque lê o dano da própria arma; feitiço normalmente quer níveis de habilidade e estatísticas globais.
O que procurar
- Confirme que a base serve à habilidade: velocidade, crítico, alcance e tipo de arma podem ser requisitos reais.
- Em ataques, procure dano plano + dano percentual local + Velocidade de Ataque; duas rolagens fortes juntas valem muito mais que um só.
- Em feitiços, priorize +níveis das habilidades relevantes, Dano de Feitiço, Velocidade de Conjuração e, quando a build pede, Mana ou Espírito.
O que muda por build
Ataque físico Dano físico plano e % físico local formam o DPS da arma; Velocidade de Ataque e crítico completam a peça.
Ataque elemental Dano elemental plano alto, Velocidade de Ataque e níveis do tipo de ataque; compare o DPS efetivo no planejador.
Conjurador +3 níveis já muda a progressão; +4 ou mais, junto de Velocidade de Conjuração/dano útil, é faixa de item de alto nível.
Lacaios Cetros e cajados podem trocar dano pessoal por Espírito, níveis de lacaios, presença e reserva.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Linhas que aumentam dano 2 úteis 3 sinérgicas 4+ sinérgicas + Nível de Habilidade +2 +3 +4 ou mais Velocidade rolagem média rolagem alta alto + dano/crítico 
Mão secundária
Escudo, foco, aljava ou cetro: cada opção resolve um problema completamente diferente.
Ver prioridades e números
PrioridadeEscolha primeiro a função do espaço; só depois compare os números.
O que procurar
- Escudo: chance de bloqueio, defesa local alta, vida e resistências.
- Foco: Escudo de Energia alto e linhas de conjurador, crítico, níveis ou recuperação.
- Aljava: dano plano para ataques, Velocidade de Ataque, crítico, projéteis e níveis relevantes.
- Cetro: Espírito e linhas de lacaios/auras; é uma fonte estrutural, não apenas uma arma fraca.
O que muda por build
Tanque Bloqueio e defesa efetiva vêm antes de uma linha pequena de dano.
Arco Uma aljava com 3–4 linhas ofensivas compatíveis pode ser a segunda maior melhoria depois do arco.
Conjurador de ES Compare o Escudo de Energia final; base forte + dois prefixos locais costuma superar números percentuais chamativos.
Invocador Espírito extra pode liberar outro lacaio ou aura e vale mais que uma melhoria linear de dano.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Bloqueio base adequada base + 1 rolagem alto + defesa Linhas úteis 2 3 4+ Defesa local base alta + 1 prefixo + 2 prefixos 
Capacete
Um dos melhores lugares para fechar vida, resistências e a defesa principal da build.
Ver prioridades e números
PrioridadeBase correta + vida/ES alto + duas resistências é o raro universal; Espírito e níveis podem mudar tudo.
O que procurar
- Comece pela base: Armadura, Evasão, Escudo de Energia ou híbrida conforme suas passivas.
- Vida plana e duas resistências altas criam um capacete forte e fácil de encaixar.
- Espírito, reserva, níveis de lacaios ou modificadores profanados podem ocupar o lugar de uma defesa genérica.
O que muda por build
Vida 85+ já é útil; 100+ é bom; 120–149 é a faixa natural T1 em armaduras.
Escudo de Energia O total final da peça pesa mais que vida. Builds de CI normalmente dispensam vida por prefixos de ES.
Lacaios/auras Níveis e Espírito podem valer mais que uma segunda resistência, desde que o restante do equipamento atinja o limite.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Vida 85–99 100–119 120–149 Resistência individual 25%+ 31–40% 41–45% Caos 12%+ 20–23% 24–27% 
Peitoral
A maior peça defensiva: aqui a base, os prefixos locais e os sistemas rúnicos têm peso enorme.
Ver prioridades e números
PrioridadeCompre a defesa principal da build primeiro; complete vida, Espírito, reserva ou resistências depois.
O que procurar
- Use uma base de fim de jogo compatível com Armadura, Evasão ou Escudo de Energia e compare o total final já com qualidade.
- Vida alta é excelente para personagens de vida; CI e builds de ES preferem dois ou três prefixos de Escudo de Energia.
- Espírito e eficiência de reserva são de alto nível quando liberam outra habilidade persistente.
- Salvaguarda Rúnica, encaixes e modificadores de Liga podem transformar uma base mediana em peça estrutural.
O que muda por build
Armadura Quer valor local alto e, conforme a build, vida. Passivas que multiplicam Armadura premiam bases puras fortes.
Evasão Deflexão e Evasão alta são combinações valiosas; não sacrifique o limite de resistência sem um plano.
Escudo de Energia ES plano + % ES + híbrido local é a combinação de teto; Espírito compete pelos prefixos.
Único Muitos conjuradores usam peitorais únicos. Compare o efeito que define a build, não apenas a defesa perdida.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Vida 85–99 100–119 120–149+ Resistência individual 25%+ 31–40% 41–45% Defesa base correta 2 prefixos locais 3 + qualidade 
Luvas
O espaço híbrido: fecha defesa em builds simples e ganha várias linhas ofensivas em builds refinadas.
Ver prioridades e números
PrioridadeVida + resistências funciona para todos; ataque, projétil, crítico ou níveis tornam a luva especial.
O que procurar
- Vida, resistência e defesa local formam a versão segura e barata.
- Ataques procuram dano plano, Velocidade de Ataque, Precisão e níveis do grupo correto.
- Conjuradores avaliam Velocidade de Conjuração, projéteis, crítico ou utilidade rara; lacaios procuram níveis e efeitos próprios.
O que muda por build
Ataque Dano plano alto escala com a velocidade da arma. Velocidade de Ataque é excelente, mas precisa acompanhar linhas que realmente afetem a habilidade.
Conjurador Nem todo conjurador precisa de luva ofensiva; uma rara defensiva pode liberar amuleto e anéis para dano.
Atributos 34–36 de um atributo é T1 natural e pode ser decisivo para acumuladores ou requisitos.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Vida 85–99 100–119 120–149 Atributo 25–27 28–33 34–36 Dano físico a ataques 7–11 / 14–20 10–15 / 18–26 12–19 / 22–32 
Botas
Velocidade de Movimento primeiro; depois vida/ES, resistências e a utilidade que sua build realmente usa.
Ver prioridades e números
Prioridade25% é jogável, 30% é fim de jogo sólido e 35% é a rolagem natural máxima da versão 0.5.
O que procurar
- Durante a campanha, qualquer melhoria para 15–20% já é sentida; em mapas, mire 25% no mínimo.
- 30% entrega conforto de fim de jogo. 35% exige nível do item 82 e costuma encarecer muito uma peça já bem rolada.
- Depois da velocidade: vida ou Escudo de Energia, duas resistências, defesa local e utilidade de cambalhota evasiva/corrida.
O que muda por build
Exceção Algumas builds vivem de habilidades de movimento, Espírito ou regras que ignoram outros modificadores de velocidade; nelas, bota sem MS pode ser correta.
Hardcore Uma bota de 30% com vida e duas resistências costuma ser melhor que 35% com cinco linhas mortas.
ES Escudo de Energia alto compete com vida pelo espaço de prefixo. Escolha conforme a defesa principal, não tente maximizar ambos.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Velocidade de Movimento 25% 30% 35% Vida 85–99 100–119 120–149 Resistência individual 25%+ 31–40% 41–45% 
Anéis
A cola da build: dois espaços para fechar resistências, atributos, vida/mana e dano plano.
Ver prioridades e números
PrioridadeEscolha o modificador implícito certo e procure quatro linhas úteis; anéis são onde os buracos da ficha desaparecem.
O que procurar
- Resistências e atributos são mais valiosos aqui porque existem dois espaços e muitos bons modificadores implícitos.
- Ataques valorizam dano plano, Precisão e velocidade; conjurador pode usar Mana, Velocidade de Conjuração e dano específico.
- Raridade de Itens só entra depois que dano e sobrevivência estão resolvidos — ou em uma estratégia consciente de obtenção de itens.
O que muda por build
Engenhosidade Quando o cinto multiplica os modificadores dos anéis, cada rolagem e cada modificador implícito ficam muito mais importantes.
Acumulador de Mana Mana e Inteligência podem valer mais que vida; o item deve ser avaliado dentro da fórmula da build.
Ataque Dano adicionado nos dois anéis escala muito em armas rápidas, mas nunca substitui Precisão ou limites obrigatórios.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Resistência individual 25%+ 31–40% 41–45% Caos 12%+ 20–23% 24–27% Linhas úteis 3 4 5–6 
Amuleto
O espaço flexível de maior teto: níveis de habilidade, Espírito, atributos e dano disputam espaço.
Ver prioridades e números
PrioridadeUm bom amuleto geralmente tem uma linha que define a build; vida e resistências são o acabamento.
O que procurar
- Procure +níveis do grupo de habilidades correto: uma linha incompatível não vale nada para seu personagem.
- Espírito pode liberar lacaios, auras ou bônus; na 0.5, a rolagem natural de amuleto chega a 47–50 e uma base Amuleto Solar soma mais 10–15 no modificador implícito.
- Atributos, crítico, dano, vida, Mana e resistências completam a peça conforme o arquétipo.
- Considere também a unção: o notável escolhido pode resolver defesa, dano ou requisitos fora do alcance da árvore.
O que muda por build
Conjurador +Nível de Habilidade, Velocidade de Conjuração, crítico ou Mana; a ordem depende da habilidade e do ponto de corte de custo.
Ataque +níveis relevantes, dano plano, crítico e atributos. Simule: nem todo +nível supera uma boa linha de dano.
Lacaios Espírito + níveis de lacaios é a combinação de luxo; reserva pode valer outro lacaio inteiro.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente + Nível de Habilidade +1 +2 +3 / combinação Espírito total 30–46 47–50 60–65 em Solar Linhas úteis 3 4 5–6 
Cinto
Vida, resistências, frascos e patuás — ou um único que muda a construção inteira.
Ver prioridades e números
PrioridadeEm raro, busque 3 espaços de patuá, vida alta e resistências; depois refine recuperação e utilidade.
O que procurar
- A quantidade de espaços de patuá do modificador implícito tem valor próprio: três é o alvo de fim de jogo.
- Vida e resistências fazem do cinto um ótimo lugar para estabilizar a defesa.
- Recuperação de frasco, cargas e efeitos rúnicos são melhorias reais quando combinam com sua sustentação.
O que muda por build
Raro Não precisa ser espetacular: 3 patuás + vida + duas resistências já libera peças ofensivas em outros espaços.
Sangue Mágico Escala Legados do Mago e muda como a build investe no resto do equipamento; não é um simples cinto defensivo.
Caça-cabeças Feito para limpeza de mapas e roubo de modificadores de raros; perde valor em chefes sem monstros raros.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Espaços de patuá 1 2 3 Vida rolagem média rolagem alta alta + resistências Linhas úteis 3 4 5–6 
Joias e patuás
Pequenos espaços com enorme densidade; o valor nasce da combinação certa para a sua árvore.
Ver prioridades e números
PrioridadeTrês modificadores relevantes quase sempre vencem um T1 acompanhado de duas linhas mortas.
O que procurar
- Joias básicas: dano/velocidade/crítico ou vida/ES que afetam exatamente sua habilidade e defesa.
- Joias Perdidas no Tempo e itens únicos precisam ser avaliados pela posição na árvore, raio, semente ou rolagem específica.
- Patuás devem cobrir perigos que realmente matam você: afecção, atordoamento, sangramento, congelamento ou outro gatilho do conteúdo.
O que muda por build
Crítico Chance só é boa até a consistência necessária; depois Bônus de Dano Crítico costuma ganhar valor.
Acumulador Atributos e efeitos por distância/posição podem escalar exponencialmente e tornam rolagens aparentemente modestas e caríssimas.
Prisma da Crença O preço depende totalmente da habilidade e de +1, +2 ou +3; o nome do único sozinho não informa o valor.
Régua rápida
Use para triagem; a combinação completa decide o valor.
Atributo Serve Bom Excelente Modificadores relevantes 2 3 4 / efeito único Rolagem variável correto alto alto + meta Patuá remove 1 perigo + duração/cargas sinergia completa
Mercado · Runas de Aldur
Únicos úteis e caros
Registro do poe.ninja em 24/08/2026. Preço médio é sinal, não garantia: rolagens, corrupção, runiforja e pouca oferta podem multiplicar ou destruir o valor.
Temporalis
Muito cobiçadoReduz recargas e habilita builds centradas em recarga. A rolagem de recarga e a versão Runimor importam muito.
A Faixa do Sofrimento
Muito raroRecuperação excedente do Frasco de Vida; obtenção restrita do Nexus Corrompido. Caro pela oferta mínima e por nichos de recuperação.
Vocação do Caça-runas
Especializado200% de efeito das runas e As Estrelas Respondem. Exige construção de Mana extrema e a variante correta.
Vozes
Muito cobiçadoAbre encaixes Sinistros adicionais e sustenta árvores de acúmulo de joias; escasso e útil para vários arquétipos.
Sangue Mágico
Muito cobiçadoEscala Legados do Mago e concentra enorme poder no espaço de cinto; item de teto para muitas builds.
Caça-cabeças
Limpeza de mapasRouba modificadores de monstros raros por 60 segundos. Excelente para mapas, menos decisivo em chefes isolados.
Morte Articulada
FúriaRegenera Fúria e impede sua perda inerente; forte quando a build consegue pagar a degeneração de vida.
O Adornado
Acúmulo de joiasAmplifica passivas de encaixes com joias mágicas corrompidas. A rolagem de efeito muda brutalmente o valor.
Globo de Rathpith
ConjuradorPeça de crítico/dano para conjuradores; versão Runimor e rolagens explicam a diferença de preço.
Pele dos Leais
HabilidadesPeitoral ofensivo ligado à combinação de habilidades e encaixes; confira a versão antes de comprar.
Morior Invictus
AcumuladorEscala conforme os tipos de runas/itens encaixados; muito dependente da build completa.
Contra a Escuridão
VariávelJoia Perdida no Tempo cujo valor real vem da combinação de modificadores, não da média do nome.
Mão do Saber e Agir
Acúmulo de atributosConverte Destreza/Inteligência em velocidade e dano. *Referência da versão Runimor observada.
A Domesticação
ElementalResistências e dano por tipos de afecções elementais; especialmente útil em builds que aplicam várias afecções.
Metodologia
De onde vêm as recomendações
Categorias e limites foram conferidos no PoE2DB; prioridades foram comparadas com guias grandes e builds verificadas; preços vieram da API do poe.ninja baseada no mercado oficial.
Categorias, nível do item, faixa da rolagem, marcadores, modificadores implícitos e texto dos únicos.
Prioridade por espaço, valor para um arquétipo e quantas linhas úteis justificam uma compra.
Preço, popularidade, meta e disponibilidade. Confirme no mercado no dia da compra.
Guia preparado para o Acesso Antecipado 0.5 — Runas de Aldur. Uma mudança de liga ou balanceamento pode alterar categorias e prioridades.













